專案進度報告|跨引擎資產自動化整理與賽道物件置換 KIRO 本機
目前狀態:基礎流程與小物件/組合道具已跑通,建物替換規則測試中
報告主題:跨引擎資產自動化整理與賽道物件置換
本管線已實現從 Unity 資產提取、Blender 批次整理到 Unreal Engine (UE) 導入與分析的自動化流程:
| 物件類別 | 測試項目 / 方法 | 目前狀態 | 驗證成果與說明 |
|---|---|---|---|
| 基礎小物件 | 植物(樹木/灌木)、護欄 | ✅ 已完成 |
幾何 Bounds 與名稱匹配度高,局部區域替換後朝向與位置皆正確。
上海植物護欄(原始)
AI 替換結果
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| 合併型物件 | 連體道具(測試項目:路燈群) | ✅ 已完成 |
成功跑通「UE → Blender 拆解並提取各子物件世界座標 → 轉回 UE 精準定位」,能正確依獨立座標放置對應新素材與內容。
原生合併模型(中心點在 000)
素材成功放置對應位置
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| 大型建物 | 單棟建築、沿街街區 | 🔄 測試中 |
遇到尺寸匹配與排布瓶頸,現正調整替換演算法(詳見下述瓶頸說明)。
看似正常的建物替換
實際有多棟建物重疊
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大型建物替換(Building Replacement)遇到的核心問題: